← Novinky

WF – otázky a odpovědi

Rasterizér pro Amigu jsem psal sám a inspiroval jsem se u řady lidí přede mnou. Optimalizace pro různé procesory byla náročná. Lidi asi potěší, že můžu slíbit, že zdrojáky rád uvolním, protože by mohly pomoci udělat řadu dalších her multiplatformních, tak jako to dělám já.

Q: Asi každého zajímá, kdy bude hra hotová?
A: Osobně bych byl rád, kdyby to bylo co nejdřív, ale zároveň chci, aby hra byla kvalitní jak vizuálně, tak herně. Přesný termín proto zatím není. Moje představa je do konce roku, ale záleží na tom, jestli se podaří získat prostředky a zapracovat na dalších věcech, jako je zvuk a grafika.

Q: Používáte AI? A pokud ano, kolik práce zvládne udělat?
A: Ano, AI jsme použili hlavně při generování první verze modelů lodí. Snažíme se být autentičtí, ale na druhou stranu AI dokáže řadu věcí urychlit. Pokud například potřebujete víc verzí lodí s různou úrovní detailů, dokáže z detailního modelu snadno vytvořit jednodušší. To šetří práci lidem, kteří se pak mohou víc věnovat kreativní práci.

Q: A co kód?
A: Jasně, každý má rád ručně psaný kód, ať je jakýkoliv. Rasterizér pro Amigu jsem psal sám a inspiroval jsem se u řady lidí přede mnou. Optimalizace pro různé procesory byla náročná. Lidi asi potěší, že můžu slíbit, že zdrojáky rád uvolním, protože by mohly pomoci udělat řadu dalších her multiplatformních, tak jako to dělám já.

Q: Jaké verze hry plánujete?
A: Amiga, Linux a Windows jsou jasné a nebudou se od sebe nijak výrazně lišit. Snad jen tím, že verze pro Linux a Windows bude podporovat libovolné rozlišení. Zároveň bych rád udělal rasterizaci a renderování přes OpenGL, díky čemuž by hra mohla i na řešeních jako PiStorm nebo Vampire běžet například v rozlišení 640×512 a podobně. Kromě klasické Amigy hru testujeme také na MorphOSu a AmigaOS 4 a snažíme se vytvořit nativní verzi pro PowerPC. Ani verze pro ARM Linux není nemožná – záleží na podpoře lidí.

Q: Půjde hra hrát po síti?
A: Původní myšlenka byla něco takového umožnit, jenže se ukázalo, že na Amize je režie síťového provozu docela velká a je obtížné udržet hru hratelnou. Reálně by to bylo možné na hardwaru jako PiStorm nebo Vampire, jinde jen s obtížemi, a to nechceme. V případě zájmu proto máme v rukávu něco jako offline síťovou hru: hra si bude vyměňovat uložené pozice, dělat z nich statistiky a zároveň umožní hráčům nechávat ostatním vzkazy.

Q: A co obsah hry – dialogy a podobně?
A: Obsah se snažím tvořit jednak formou šablon (nabídky práce, novinky atd.), jednak jako dialogy, které obsahují nejen vtipy, ale i další příběhy a easter eggy.

Q: Co očekáváte od sbírky?
A: Chci získat prostředky na vylepšení 2D a 3D grafiky, ale hlavně jde o zvukový design, o kterém máme určitou představu. Pokud bude možnost svěřit ho profesionálovi, bude to nejlepší možné řešení.

Q: A co krabicová verze?
A: Pokud se podaří získat dostatek prostředků, rád bych udělal i krabicovou verzi. Má to ale několik háčků a jedním z nich je cena poštovného. Vyrobit lisované CD, tištěné materiály a zajímavé balení není takový problém, ale když jsou náklady na poštovné, řekněme, stejné jako cena samotného balení hry, je to trochu smutné. A to se bavíme o poštovném v rámci EU, ne třeba do USA.