← Novinky

Stav hry

Lidé na FB a v diskusích se ptají na stav projektu. Informace sice primárně dostávají ti, kdo projekt aktivně podporují, ať už formou betatestingu, nebo finančně, ale přijde mi fér dát nějakou informaci i ostatním.

OK, tohle byl marketing – chci se prostě pochlubit. Po spoustě času jsem dotáhl herní logiku do finálního stavu, tj. mise, postavy, dialogy, příběhové mise atd.
Přepracoval jsem hyperskok, teď je mnohem víc sexy ;-).

Linux a Windows dostaly k testování GL verzi. Je to předskokan GL verze pro Amigu (můj Vampire 4 asi přijde na řadu jako poslední, protože je prostě snazší upravit kód tak, aby byl ve všech verzích stejný, než ho upravovat jen pro jednu).

Poslední víkend v listopadu ukážu na velké amigácké akci v Benešově nad Ploučnicí (ČR) verzi 0.5.0. Aktuálně mám verzi 0.4.9; od nové se liší hlavně tím, že ještě testuji a dolaďuji chyby v GL verzích pro Linux a Windows. Řeším i texturování a podobné věci, ale na to akutně potřebuji grafika.

Podobně je to se zvukovým designem… Vymyslel jsem si krásnou věc: každý výrobce lodí bude mít vlastní zvukový design. Je to logické a překvapivě je to strašně zábavná věc (aspoň v mojí hlavě).
Ale je to stejný problém – peníze a zvukový designér.

Příběh hry je zasazený do studeného konfliktu mezi imperiální a federální vládou. Mezi nimi se motají podnikatelé ze svobodných světů a náš hrdina, kterému otec po smrti zanechal trochu peněz a loď.

Jo, ten začátek není moc zábavný… Nebo je? Vždyť i ten dopis, který k tomu dostal, je trochu divný – a proč v něm federální úřady zacenzurovaly jména systémů?

Už se těšíte?